Πέμπτη, 30 Απριλίου 2015

Ghost in the Shell το 2016;


Το Ghost in the Shell είναι ίσως από τις καλύτερες anime ταινίες όλων των εποχών (μαζί με το Akira). Το θέμα του, τυπικό για τις περισσότερες cyberpunk ιστορίες, η μουσική και οι σκηνές του επηρέασαν σε μεγάλο βαθμό ακόμα και το Hollywood (The Matrix trilogy).

Αρκετά χρόνια τώρα υπάρχουν φήμες για μεταφορά του anime στη μεγάλη οθόνη και πριν μερικούς μήνες ακούστηκε το όνομα της Scarlett Johansson στον πρωταγωνιστικό ρόλο. Πρόσφατα όμως υπήρξε επιβεβαίωση και από την ίδια.

Έτσι λοιπόν σύμφωνα με την διάσημη ηθοποιό τα γυρίσματα τις ταινίας θα αρχίσουν στις αρχές του επόμενου χρόνου. Το μόνο όμως που μπορεί να επιβεβαιώσει για την ταινία είναι πως θα την σκηνοθετήσει ο Rupert Sanders

Σημαντικό είναι να αναφέρω πως αρκετές φορές στο παρελθόν έχουν ακουστεί μεταφορές anime στο Hollywood αλλά δυστυχώς δεν έχουμε δει τίποτα (ακόμα περιμένω την Χολιγουντιανή εκδοχή του Death Note). Ακόμα όμως και να φτάσει στις κινηματογραφικές αίθουσες θα μπορέσει να σταθεί αντάξια στο source material;

Πηγή: http://geektyrant.com/

Δευτέρα, 27 Απριλίου 2015

Νέα γενιά Video Games ή μήπως μια νέα κρίση των Video Games


Η νέα γενιά των video games δεν μου άρεσε από την αρχή. Είχαμε την μεγάλη Microsoft να προσπαθεί να μας μπουκώσει το στόμα με DRM και Kinect, την Nintendo να βγάζει ένα σύστημα στην αγορά με hardware...περασμένης τεχνολογίας και να θαυμάζει το κατόρθωμα της για HD γραφικά και την SONY να πατάει στην ανικανότητα των δύο προηγούμενων (κυρίως της Microsoft) για να κερδίσει έδαφος. Δύο χρόνια μετά από την έναρξη της νέας γενιάς κονσολών άλλαξε κάτι;

Η απάντηση (και δικιά μου γνώμη φυσικά) είναι ΟΧΙ. Μάλιστα τα πράγματα έχουν γίνει ακόμα χειρότερα. Αυτή τη στιγμή έχουμε φτάσει σε μια φάση που η Nintendo έχει παραδεχθεί την αποτυχία του WiiU και προσπαθεί να κάνει νέα αρχή με τη νέα κονσόλα που ετοιμάζει, η Microsoft έχει παραδεχθεί την αποτυχία του Kinect και προσπαθεί να τα μπαλώσει πότε ρίχνοντας τις τιμές και πότε με ανακοινώσεις τύπου "Το DirectX 12 θα κάνει τα παιχνίδια καλύτερα από αυτά του PS4 και η Sony έχει πέσει ξανά θύμα hacking. Όμως οι πολιτικές των εταιριών δεν ενδιαφέρουν τους gamers ουσιαστικά. Αυτό που ενδιαφέρει τους gamers είναι τα παιχνίδια.

Στα παιχνίδια λοιπόν οι διαφορές που έχει η προηγούμενη γενιά κονσολών με την σημερινή είναι...σχεδόν καμία. Πραγματικά, αν δει κάποιος παιχνίδια του PS3 και παιχνίδια του PS4 δεν θα παρατηρήσει τεράστιες διαφορές. Όταν "μεταναστεύσαμε" τεχνολογικά από το PS2 στο PS3 και από το XBOX στο Χ360 οι διαφορές ήταν πραγματικά τεράστιες. Τα γραφικά πραγματικά είχαν διαφορά μεταξύ των δύο γενιών και σε "ανάγκαζαν" να σκάσεις τα όμορφα σου ευρώ για να πάρεις μια τέτοια κονσόλα. Αντίθετα αυτή η γενιά δεν έχει να επιδείξει κάτι τρομερό. Τα περισσότερα παιχνίδια θα μπορούσαμε να τα απολαύσουμε και στην προηγούμενη γενιά, χάνοντας ίσως ελάχιστα σε γραφικά. Οι μοντέρνες κονσόλες παιχνιδιών δεν έχουν ακόμα την ικανότητα να τρέξουν όλα τους τα παιχνίδια σε 1080p όταν αχνοφαίνεται σιγά σιγά ή ανάγκη για 4K.

Όμως ακόμα και αυτό μπορώ να το καταπιώ. Ξέρω πως είναι δύσκολο να μειώσουν πολύ το κόστος ενός υπολογιστή ώστε να είναι affortable και ταυτόχρονα να σου παρέχουν υψηλής ποιότητας γραφικά. Αυτό που δεν μπορώ να καταλάβω σε αυτή τη γενιά είναι το πόσο πολύ θέλουν να αρμέξουν τον καταναλωτή. Κάποτε για παράδειγμα αν ήθελες να έχεις πρόσβαση σε extra κοστούμια, νέα levels και άλλα παρόμοια καλούδια ενός παιχνιδιού αρκούσε να ξετινάξεις το παιχνίδι στο κάθε επίπεδο δυσκολίας ή να βρεις το super κρυφό Powerup που θα σου ξεκλείδωνε την τάδε δυνατότητα. Σήμερα όμως η ικανότητα έχει αντικατασταθεί από το πορτοφόλι. Τώρα αν θες νέα στολή για τον ήρωα του παιχνιδιού σου πρέπει να πληρώσεις. Αν θες κρυφά levels πρέπει να πληρώσεις. Αν θες να κάνεις one button fatalities....πρέπει να πληρώσεις. Η υπέρτατη όμως χυδαιότητα των εταιριών είναι τα extra levels ή expansions που βγαίνουν για ένα παιχνίδι δύο ή τρεις μέρες μετά από την επίσημη κυκλοφορία. Ρε, καραγκιόζη αφού το πλήρωσα ολόκληρο το παιχνίδι γιατί δεν μου το δίνεις κι εσύ ολόκληρο και πρέπει να αγοράσω extra content από το Internet τρεις μέρες από τη κυκλοφορία του; Δεν μιλάμε για expansion που έβγαλε η εταιρία 9 - 12 μήνες μετά την επίσημη κυκλοφορία του. Μιλάμε για Expansion που βγάζει σχεδόν μαζί με την κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Και τώρα έρχεται και η μεγάλη Valve και η Bethesda που για να αρμέξουν ακόμα περισσότερο την επιτυχία του Skyrim θέλουν να πουλάνε mods των χρηστών. Επισημαίνω πως αυτό μέχρι τώρα ήταν δωρεάν και πολλά παιχνίδια έχουν επωφεληθεί από τα mods των χρηστών. Τώρα η Valve αποφασίζει να καινοτομήσει και να πουλάει τα mods αυτά στο Steam. Σκέφτηκε όμως ποτέ πως κάποιος που απλά θέλει να βγάλει μερικά ευρώ μπορεί να φτιάξει ένα "σάπιο" mod και οι χρήστες σου, που πάνω σε αυτούς βασίζεις την επιτυχία σου, να πέσουν θύμα ενός τύπου που απλά θέλει να βγάλει μερικά ευρώ χωρίς κόπο. Φυσικά και ΟΧΙ. Το μόνο που νοιάζει τις εταιρίες είναι το κέρδος.

Αφήνω τελευταίο τα λεγόμενα free παιχνίδια. Ναι, ξέρω δεν είναι φαινόμενο της τελευταίας γενιάς όμως αρχίζει σιγά σιγά και διογκώνεται το θέμα. Κατεβάζεις ένα δωρεάν παιχνίδι, παίζεις για λίγο και όταν φτάσεις σε ένα συγκεκριμένο σημείο σου λέει πρέπει να πληρώσεις. Ή σου λέει πως μπορείς να συνεχίσεις αλλά αν πληρώσεις θα έχεις ακόμα καλύτερη εμπειρία αφού θα σου δώσουμε έναν δράκο που κλάνει φωτιές και θα κερδίζεις τους αντιπάλους ευκολότερα. Και όσο αυτή η πρακτική ήταν στη μεθοδολογία μικρών εταιριών και παιχνιδιών του facebook δεν με ενδιέφερε. Όμως βλέπουμε και μεγάλα ονόματα της βιομηχανίας, όπως η Capcom, σιγά σιγά να το υιοθετούν και αυτό δεν μου αρέσει καθόλου.

Ίσως να πλησιάζουμε σε μια νέα εποχή που τα video games θα περάσουν κρίση όπως έγινε το 1985. Βέβαια τότε είχαμε την Nintendo να βγάλει τα κάστανα από τη φωτιά. Σήμερα ποιος θα είναι ο νέος Carnation που θα σώσει τη Λόλα;

Παρασκευή, 24 Απριλίου 2015

Θα τα πούμε στο Final Four!


Το μπάσκετ είναι ένα άθλημα που με όσες στρατηγικές και αν... το "γεμίσεις" αυτό που στο τέλος μετράει περισσότερο είναι αν έχεις την καρδιά να κερδίσεις στο τέλος το παιχνίδι. Έτσι κι ο Ολυμπιακός εχθές προετοιμάστηκε, διάβασε τον αντίπαλό, μελέτησε το κάθε παίχτη ξεχωριστά όμως δεν αρκούσαν μόνο αυτά για να πάρει το μαγικό "εισιτήριο" του Final Four. Έπρεπε να μιλήσει, αυτό που έλεγε κάποτε ο Ιωαννίδης, η καρδιά του πρωταθλητή.

Σε ένα παιχνίδι που οι εναλλαγές στο σκορ ήταν συνεχείς , σε ένα παιχνίδι που ο Ολυμπιακός κάποια στιγμή βρέθηκε σχεδόν 10 πόντους πίσω, τελικά κατάφερε να περάσει το εμπόδιο της  Barcelona για να ταξιδέψει στη Μαδρίτη και να διεκδικήσει το 4ο του πολυπόθητο τρόπαιο. Κι αυτό  το κατάφερε κυριολεκτικά την τελευταία στιγμή, όταν ο δεύτερος συνήθης ύποπτος του Ολυμπιακού σε τέτοιες φάσεις, ο Γιώργος Πρίντεζης έδωσε στη Barcelona μια τρίποντη σφαίρα στο κεφάλι, ένα δευτερόλεπτο πριν κλείσει η κανονική διάρκεια του παιχνιδιού.


Όμως η πίεση και το βάρος της μπάλας στα τελευταία δευτερόλεπτα δεν είναι άγνωστα για τον "Γιωργάρα". Με παρόμοιο τρόπο μας είχε τρελάνει το 2012 όταν με δικό του καλάθι κοντά στην εκπνοή του τελικού με την CSK ο Ολυμπιακός κέρδιζε την δεύτερη κούπα του πρωταθλητή Ευρώπης. Αν όμως δεν το έκανε αυτός, τότε ποιος θα είχε το σταθερό χέρι να ζυγίσει τη μπάλα σε μια τέτοια κατάσταση.


Μα φυσικά ο Βασίλης Σπανούλης, ένας από τους παίχτες που λατρεύει αυτές τις καταστάσεις και τα ακροβατικά τρίποντα, κυρίως όταν πρόκειται για σουτ στην εκπνοή των αγώνων. Το έχει κάνει και στο παρελθόν και με μεγάλη επιτυχία.

Αυτός ο Ολυμπιακός, του Σπανούλη και του Πρίντεζη, είναι ο Ολυμπιακός που κατάφερε να γυρίσει το παιχνίδι στο Λονδίνο από το -17 που είχε καταφέρει η Ρεάλ στο πρώτο δεκάλεπτο και να κερδίσει την τρίτη κούπα στην ιστορία του.

Αυτός είναι ο Ολυμπιακός που θα ταξιδέψει στη Μαδρίτη, ο Ολυμπιακός των ανατροπών, ο Ολυμπιακός της ψυχής των παιχτών, ο Ολυμπιακός με την καρδιά του πρωταθλητή. Θα τα πούμε στο Final Four.

Υ.Γ.: Σαν σήμερα ο Ολυμπιακός το 1997 σήκωνε την πρώτη του ευρωπαϊκή κούπα. Μάλλον το σύμπαν συνωμοτεί...

Δευτέρα, 20 Απριλίου 2015

Ο αλγόριθμος του Καίσαρα


Ας μιλήσουμε λίγο για κρυπταλγορίθμους. Ο κώδικας του Καίσαρα πήρε το όνομα του, προφανώς, από τον Ιούλιο Καίσαρα και χρησιμοποιήθηκε στην ανταλλαγή μηνυμάτων στρατιωτικής σημασίας από τους Ρωμαίους. Όμως πως λειτουργεί αυτός ο κώδικας.

Αρχικά έχουμε το κλασικό μας αλφάβητο με την σειρά που των γραμμάτων όπως μας την έμαθαν στο σχολείο. Θα χρησιμοποιήσω το αγγλικό αλφάβητο αφού αυτό χρησιμοποίησα και στο κώδικα μου:

Απλό αλφάβητο=[ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ]

Στη συνέχεια μετατοπίζουμε το αλφάβητο 3 θέσεις (ο κλασικός Καίσαρας δηλαδή με κλειδί 3) και έχουμε τα παρακάτω.

κρυπτογραφημένο αλφάβητο=[DEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZABC]

Τώρα ας υποθέσουμε πως έχουμε το παρακάτω κείμενο που θέλουμε να κρυπτογραφήσουμε:

HELP I NEED BACK UP!

Για να βρούμε το πιο θα είναι το κρυπτογραφημένο κείμενο παίρνουμε το κάθε γράμμα της πρότασης και το αντιστοιχούμε στο κρυπτογραφημένο αλφάβητο. Παράδειγμα, το γράμμα H είναι το 8ο γράμμα στο Απλό Αλφάβητο και το K στο κρυπτογραφημένο (μετράμε 8 γράμματα από την αρχή του κρυπτογραφημένου αλφάβητου. Το E είναι το 5ο γράμμα στο απλό αλφάβητο και αντίστοιχα το 5ο γράμμα του κρυπτογραφημένου αλφάβητου είναι το H. Έτσι λοιπόν το τελικό κρυπτογραφημένο κείμενο που θα έχουμε είναι:

KHOS L QHHG EDFN XS
Έτσι έχουμε ένα μήνυμα που μόνο αν ξέρουμε τον αλγόριθμο και το κλειδί μπορούμε να το αποκρυπτογραφήσουμε. Η διαδικασία της αποκρυπτογράφησης είναι η ίδια με την προηγούμενη απλά αντιστοιχούμε τα γράμματα του κρυπτογραφημένου αλφάβητου στα γράμματα του απλού αλφάβητου.

Φυσικά το κλειδί μπορεί να μην είναι 3 αλλά οποιοσδήποτε ακέραιος αριθμός που φυσικά θα μετατοπίζει το κρυπτογραφημένο αλφάβητο τις ανάλογες θέσεις. Αν το κλειδί έχει μεγαλύτερο μήκος από το αλφάβητο τότε χρησιμοποιούμε την συνάρτηση modulo ώστε να περιορίσουμε το κλειδί στο μέγεθος του αλφαβήτου που έχουμε (το αγγλικό για παράδειγμα έχει 26 γράμματα.

Σε μέρες δημιουργικής βαρεμάρας αποφάσισα να υλοποιήσω τον αλγόριθμο αυτό σε πρόγραμμα γραμμένο σε γλώσσα C. Έτσι όποιος έχει όρεξη να "βασανιστεί" με τον συγκεκριμένο κρυπταλγόριθμο θα μπορούσε να επισκεφθεί το repository του προγράμματος ccrypt (εντάξει είπα δημιουργική βαρεμάρα...δεν εβρισκα καλύτερο όνομα) στο github και να παίξει.

Link για το Github: ccrypt

Περισσότερες πληροφορίες για τον κώδικα του Καίσαρα
wikipedia
youtube

Κυριακή, 19 Απριλίου 2015

Ολυμπιακός και Celtics στη μάχη των play-off


Τελειώνει η χρονιά και ο μπασκετικός πυρετός αρχίζει να ανεβαίνει. Αρχικά να πω πως στην Ελλάδα και στην Ευρώπη υποστηρίζω τον Ολυμπιακό. Είμαι γαύρος και το χαίρομαι! Έτσι για μένα έχει ενδιαφέρον η πορεία του Ολυμπιακού στην Euroleague.

Στην Ευρώπη λοιπόν άρχισαν τα Play-Off και ενώ ο Παναθηναϊκός έχει χάσει δύο συνεχόμενες φορές συνεχόμενες από την CSKA o Ολυμπιακός αντιστέκεται. Παρά το κακό πρώτο παιχνίδι με την Barcelona, επέστρεψε πιο δυνατός και με ετοιμοπόλεμους τους παίχτες του. Το σκορ το τράβηξαν ο Γιώργος Πρίντεζης και ο Βασίλης Σπανούλης με 22 και 16 πόντους αντίστοιχα. Η ομάδα του Ολυμπιακού παρά το κακό ξεκίνημα στην αρχή της χρονιάς με αλλαγή προπονητή αλλά και τους τραυματισμούς (Πρίντεζης στην αρχή της χρονιάς και Σπανούλης πριν περίπου ένα μήνα) δείχνει πως έχει ακόμα το DNA του πρωταθλητή Ευρώπης και θα παλέψει για έναν τέταρτο τίτλο. Σίγουρα όλοι οι παίχτες του Ολυμπιακού το θέλουν και κυρίως ο Βασίλης Σπανούλης ώστε να εξιλεωθεί από τις κακές περσινές εμφανίσεις που έκανε στα τελικά με τον Παναθηναϊκό.

Συγκεκριμένα ο Σπανούλης φαίνεται ασταμάτητος. Οι φετινές του επιδόσεις είναι πραγματικά το κάτι άλλο. Δεν ξέρω αν "πείσμωσε" με τη περσινή κακή εμφάνιση στα τελικά ή απλά ξεκουράστηκε το καλοκαίρι πάντως είναι βαρόμετρο για τον Ολυμπιακό. Αύριο λοιπόν θα παίξουν το τρίτο παιχνίδι της σειράς και αν κερδίσουμε τα δύο παιχνίδια στην έδρα μας περνάμε το εμπόδιο της Barcelona.


Στην άλλη πλευρά του κόσμου έχουμε τους Boston Celtics. Όσο παράδοξο και αν φαίνεται η αγαπημένη μου ομάδα NBA είναι οι Boston Celtics. Αυτό έγινε κάπου στην εφηβεία που μαθαίνοντας για τα μεγάλα αστέρια του NBA γνώρισα την μοναδική μορφή του Larry Bird. Ένας παίχτης που δεν τον λες σίγουρα τέλειο μπασκετικό φαινόμενο αφού το κορμί του ήταν περισσότερο οικοδόμου παρά μπασκετμπολίστα. Δεν είχε τις επιδόσεις του Jordan όμως αυτό που τον έκανε να ξεχωρίζει είναι το πείσμα του. Ακόμα και όταν η μέση του τον ταλαιπωρούσε και αναγκαζόταν να φοράει "σιδεριές" πριν κάθε αγώνα για να μπορεί να παίξει αυτός δεν πτοήθηκε. Μόνο η ιστορική ομάδα των Boston Celtics θα μπορούσαν να "οργανώσουν" με τέτοιο τρόπο τις συγκιρίες και να εντάξουν στο δυναμικό τους έναν παίχτη που θα τους χάριζε άλλα 3 τρόπαια.

Φέτος λοιπόν οι Celtics ξεκίνησαν με προγνωστικά που αμφισβητούσαν την ικανότητα παιχτών και προπονητικού team να φτάσουν ως τα Play-Off. Ε, λοιπόν για μια ακόμα φορά οι Celtics ξεπέρασαν τους εαυτούς τους και παρά την απουσία κάποιου μεγάλου star έχουν φτάσει στα Play-Off. Σήμερα είναι το πρώτο παιχνίδι με τους Cavs του Lebron James και οι φανατικοί οπαδοί της ομάδας εύχονται καλή τύχη. Δεν ξέρω αν μπορεί αυτή η ομάδα να φτάσει στα τελικά του NBA όμως πρέπει να παλέψει. Το οφείλει στα τρόπαια που έχει συλλέξει ως τώρα και στις εμφανίσεις όλων των μεγάλων θρύλων που έχουν φορέσει το Βοστονέζικο τριφύλλι

Σάββατο, 18 Απριλίου 2015

Με συνδρομή το Youtube για να μην βλέπεις διαφημίσεις


Πριν περίπου δέκα μέρες κοινοποιήθηκε μέσω email στους YouTube Partnerners πως από 15 Ιουνίου θα μπορεί ένας χρήστης του YouTube να πληρώσει ένα ποσό συνδρομής και να βλέπει τα video που θέλει χωρίς διαφημίσεις.

Τα έσοδα από αυτή τη μέθοδο θα μοιράζονται μεταξύ δημιουργών και YouTube με το 55% να είναι το μερίδιο των δημιουργών και το υπόλοιπο να πηγαίνει στο YouTube. Αυτό δηλαδή που ισχύει και με τις διαφημίσεις μέχρι τώρα. Ακόμα βέβαια υπάρχουν κενά στον ακριβή τρόπο που θα γίνεται η διαχείριση των χρημάτων των συνδρομητών.

Αυτό που δεν ξέρουμε όμως είναι αν οι διαφημίσεις θα αυξηθούν ώστε να αναγκάσει το YouTube τους χρήστες να πληρώνουν μηνιαία συνδρομή. Θεωρώ όμως πως αν γίνει αυτό το YouTube θα χάσει και τους χρήστες που έχει τώρα αφού ο κόσμος το 2015 δεν είναι χαζός. Θα πάει να δει video και να ψυχαγωγηθεί σε άλλες πλατφόρμες.

Το δεύτερο θέμα που μου δημιουργεί ερωτηματικά είναι τι θα γίνει με προγράμματα όπως το adBlock και το adBlockPlus που δουλειά τους είναι να σταματάνε τις διαφημίσεις. Αν το YouTube έχει σκοπό να βγάλει λεφτά αναγκάζοντας τον κόσμο να κάνει συνδρομή για να προσφέρει την υπηρεσία που προσφέρουν τα plug-ins δωρεάν τότε ίσως να έχουμε δικαστικές διαμάχες. Ή απλά να "κόψει" από τον chrome αυτά τα προγράμματα.

Πηγή: http://www.insomnia.g

Τετάρτη, 15 Απριλίου 2015

Κίνδυνος σε όλες τις εκδόσεις Windows (Redirect to SMB)


Το τελευταίο καιρό ακούμε συνέχεια για προβλήματα ασφαλείας που υποβόσκουν σε διάφορα συστήματα είτε είναι ανοιχτού κώδικα είτε είναι κλειστού κώδικα. Από αυτά, όσο με βοηθάει η μνήμη μου, τα περισσότερα προβλήματα ασφαλείας σε προγράμματα ανοιχτού κώδικα λύνονται ή τουλάχιστον υπάρχει η προσπάθεια να λυθούν το συντομότερο δυνατό (asap που λένε και στο χωριό μου).

Αντίθετα όμως στη κουλτούρα των hackers, η microsoft, αποφάσισε πως ένα πρόβλημα ασφαλείας που δηλητηριάζει τα λειτουργικά της συστήματα από το 1997 δεν χρειάζεται να λυθεί. Η ευπάθεια των συστημάτων της microsoft ανακαλύφθηκε πριν λίγες μέρες από την εταιρεία ασφαλείας Cylance και έχει "βαφτιστεί" με το όνομα Redirect to SMB.

Σύμφωνα λοιπόν με την Cylance ένας χάκερ μπορεί να ξεγελάσει έναν χρήστη Windows ώστε να πατήσει κάποιο κακόβουλο link και κατά συνέπεια ο χάκερ να αποκτήσει χρήσιμες πληροφορίες όπως για παράδειγμα το password του χρήστη.

Οι εφαρμογές που έχουν ευπάθεια σε αυτού του είδους την επίθεση είναι πολλές και χρησιμοποιούνται ευρέως από πολλούς χρήστες (Windows Media Player, Adobe Reader, Excel 2010 κλπ).

Αυτό που θα σχολιάσω εγώ είναι η άρνηση της Microsoft να επιδιορθώσει το πρόβλημα. Όταν ο χρήστης δίνει τα - με κόπο κερδισμένα λεφτά του - για να αγοράσει ένα πολυδιαφημισμένο και εύχρηστο λειτουργικό σύστημα για δουλειά ή διασκέδαση νομίζω πως έχει την απαίτηση να είναι και ασφαλές. Κυρίως στις μέρες μας που όλο και περισσότερο κάνουν τις οικονομικές τους συναλλαγές μέσω ηλεκτρονικών υπολογιστών. Η Microsoft βέβαια δεν δίνει βάση σε αυτό. Άλλωστε για το λογισμικό κλειστού κώδικα πάντα ο στόχος είναι το κέρδος και όχι η ασφάλεια.

Παρακάτω υπάρχει ένα παράδειγμα της επίθεσης Redirect to SMB


Πηγή:
http://gr.pcmag.com/
http://www.theglobeandmail.com/



Κυριακή, 12 Απριλίου 2015

Fast and the Furious 7


Εντάξει δεν θα πω πως πήγα να την δω τη ταινία για το βαθυστόχαστο σενάριο, τις εξαιρετικές ερμηνείες και το τελικό αποτέλεσμα που κάνει μια ταινία να μείνει στο μυαλό σου για μέρες αφού τη δεις. Για την ακρίβεια έκλεισα το διακόπτη της λογικής, σχεδόν σταμάτησα να προσέχω το σενάριο και απόλαυσα περίπου 2 ώρες δράσης. Τρελής, εκτός λογικής, ανελέητης, συνεχείς δράσης.

Πραγματικά το Fast and the Furious 7 είναι ακριβώς αυτό. Ένα φεστιβάλ τεστοστερόνης που από τη μία έχεις τους buff dudes με τα μούσκλα και να χτυπιούνται με τα αμάξια τους με κάθε δυνατό  και ευφάνταστο τρόπο και από την άλλη μηχανές που βρυχώνται σαν θηρία σε κλουβί. Ακόμα κι εγώ που δεν είμαι λάτρης του μηχανοκίνητου αθλητισμού βρίσκω ιδιαίτερα εθιστικό το θόρυβο μιας μηχανής που βρυχάται έτοιμη να βάλει φωτιά απ' όπου κι αν περάσει.

Από την άποψη της υποκριτικής, όπως είπα και στην εισαγωγή, δεν έχει κάτι ιδιαίτερο το Fast and the Furious 7. Η υποκριτική των ηθοποιών περιορίζεται στους τεράστιους μυς το The Rock (πάντα ξεχνάω το όνομα του), στη μπάσα φωνή του Vin Diesel και στον όμορφο Paul Walker. Δυστυχώς αν και η ταινία βρίθει από τεστοστερόνη δεν έχει και καμία ιδιαίτερα σέξι ηθοποιό για να δέσει το γλυκό. Μοναδική ίσως εξαίρεση αποτελεί - για μένα τουλάχιστον - η Nathalie Emmanuel.

Η δράση είναι καταιγιστική και για να την απολαύσει κανείς πρέπει να ξεχάσει τη βασική φυσική που έμαθε στο σχολείο και τα βασικά της ανθρώπινης ανατομίας. Αλλιώς θα είναι δύσκολο κανείς να δεχθεί πως κάποιος με ένα τουμπανιασμένο αυτοκίνητο μπορεί να πηδήσει από κτίριο σε κτίριο και να μην σπάσει ούτε ένα πλευρό.

Το σενάριο είναι βγαλμένο από video games των αρχών του 2000. Πρέπει να βρεις το κακό που θέλει να ξεκάνει την οικογένεια σου. Αλλά για να το κάνεις αυτό πρέπει να βρεις τη χάκερ που έχει φτιάξει ένα υπερσύστημα παρακολούθησης. Μόλις τη βρεις πρέπει να ταξιδέψεις στο Dubai αφού η χάκερ έχει δώσει το σύστημα αυτό σε έναν φίλο της...ο οποίος το έχει πουλήσει σε έναν πλούσιο πρίγκηπα. Μόλις το σύστημα αυτό πέσει στα χέρια σου...το χάνεις πάλι και πέφτει στα χέρια των κακών. Και τότε ολοκληρώνεται ο κύκλος ώστε να αντιμετωπίσεις το τελικό κακό που ψάχνεις από την αρχή. Αν αυτό δεν θυμίζει video game της γενιάς του playstation 2 τότε δεν ξέρω πως αλλιώς να χαρακτηρίσω το σενάριο.

Η ταινία είναι πολύ καλή...γι αυτό που είναι. Σου δίνει την διασκέδαση που πληρώνεις να δεις. Αν τώρα κάποιος πάει να δει το Fast and the Furious 7 πιστεύοντας πως θα δει μια ταινία οσκαρική τότε μάλλον ζούσε σε σπηλιά τα τελευταία 15 περίπου χρόνια αφού μιλάμε για την 7η συνέχεια μια ταινίας που σχεδόν σε όλα τα sequel έχει ακριβώς το ίδιο θέμα. Αν λοιπόν ψάχνεται να βρείτε μια ταινία με άφθονη δράση και τίποτα άλλο το Fast and the Furious 7 είναι αυτό ακριβώς που ψάχνεται.


Τρίτη, 7 Απριλίου 2015

The Batman Chronicles


Έχουν περάσει σχεδόν τρία χρόνια από το τελευταίο Batman που απολαύσαμε στους κινηματογράφους. Ο Christopher Nolan έκανε τα μαγικά του και έκλεισε με εντυπωσιακό τρόπο την The Dark Knight Trilogy.  Όσο όμως εντυπωσιακό και να ήταν το τέλος της τριλογίας του Nolan πάντα θα υπάρχουν φανατική του σκοτεινού ιππότη που θα ανυπομονούν για τη νέα του περιπέτεια.

Εδώ λοιπόν έχουμε άλλη μια fan fiction ταινία Batman. Ο τίτλος είναι Batman Chronicles και μπορεί κανείς να την απολαύσει στο YouTube.

The Batman Chronicles - Part I - Dusk


The Batman Chronicles - Part II - Night


The Batman Chronicles - Part III - Dawn


Δευτέρα, 6 Απριλίου 2015

Zero - Μικρού μήκους animated ταινία


Κυριακή πρωί είναι η κατάλληλη χρονική στιγμή να πιεις το καφές σου, να χαλαρώσεις και να ψάξεις το youtube για ενδιαφέρουσες ταινίες μικρού μήκους. Έτσι λοιπόν "ανακάλυψα" το παρακάτω μικρού μήκους animated διαμάντι με ελληνικούς μάλιστα υπότιτλους.

Σε έναν κόσμο που οι άνθρωποι κρίνονται από τον αριθμό τους, το Μηδέν αντιμετωπίζει συνεχώς τις προκαταλήψεις και την απόρριψη.
Περπατά ένα μοναχικό μονοπάτι, μέχρι που μια τυχαία συνάντηση θα του αλλάζει τη ζωή για πάντα.


Η ταινία μικρού μήκους "Zero" έχει παρουσιαστεί σε 50 φεστιβάλ και έχει κερδίσει 15 βραβεία συμπεριλαμβανομένου του βραβείου "Best Animation", ενώ ήταν και υποψήφια για το βραβείο AFI στην κατηγορία του καλύτερου animation μικρού μήκους. ANIMATION SHORT FILM , HONOURED WITH " BEST ANIMATION " PRIZE

http://www.zeroshortfilm.com/

Τετάρτη, 1 Απριλίου 2015

Super Mario 64 HD unity και πνευματικά δικαιώματα


Τέλος, όσο και να αγαπάμε τη Nintendo εμείς οι παλιότεροι, έχει καταντήσει να είναι ένα σύμπλεγμα Σταλινικού Χίτλερ. Είναι γνωστό σε όσους ασχολούνται με τα video games και το youtube η κίνηση της να κατεβάζει βίντεο από τη γνωστή πλατφόρμα που έχουν gameplay footage από τα δικά της παιχνίδια. Σαν να μην έφταναν όλα αυτά έχει φτιάξει το Nintendo Creators Program στο οποίο αφού ο δημιουργός υπακούσει στις δέκα εντολές του Θεού Nintendo θα μπορεί να ανεβάσει τα video στο youtube (μία από αυτές τις εντολές είναι η απαίτηση ο δημιουργός να μην ανεβάζει video από άλλα παιχνίδια εκτός των παιχνιδιών της Nintendo). E, λοιπόν ο Θεός N χτύπησε πάλι.

Πρόσφατα ένας φοιτητής ανέπτυξε σε Unity το πρώτο level από το παιχνίδι Super Mario 64. Μάλιστα με τον κατάλληλο εξοπλισμό μπορείς να απολαύσεις αυτό το παιχνίδι και σε HD στον υπολογιστή σου. Ο Erik Roystan Ross λοιπόν, λίγο η νοσταλγία και λίγο το δαιμόνιο του προγραμματιστή που θέλει να πειραματιστή σκέφτηκε πως θα ήταν θεμιτό να φτιάξει αυτό το πρώτο level. Φυσικά επειδή πρόκειται για ένα fan made παιχνιδάκι και μάλιστα ούτε καν ολοκληρωμένο  το παιχνίδι έχει πολλές ελλείψεις. Άλλωστε ο Erik όπως είπα δεν το έφτιαξε για να πουλήσει αλλά αυτό που λέμε...για τη πλάκα του.

Τα αντανακλαστικά όμως της Nintendo λειτούργησαν αμέσως. Η μεγάλη N ειδοποίησε τον Erik πως παραβαίνει τους νόμους περί πνευματικής ιδιοκτησίας και πρέπει να κατεβάσει το μικρό Demo (αφού μόνο έτσι μπορεί να χαρακτηρίσει κανείς την προσπάθεια του Erik) από το Internet. Ευτυχώς πρόλαβα να κατεβάσω την εφαρμογή και πραγματικά η προσπάθεια είναι κάτι παραπάνω από καλή.

Δυστυχώς η Nintendo δεν έχει καταλάβει πως οι fans φτιάχνουν τα μεγάλα IPs που εδώ και τόσο καιρό την κρατάνε ακόμα στο παιχνίδι. Όταν κάποιος θέλει να παρουσιάσει ένα παιχνίδι στο youtube είναι ουσιαστικά διαφήμιση. Ακόμα και αν ο reviewer είναι επικριτικός. Με αυτό το τρόπο πολλά παιχνίδια έχουν βγάλει τσουβάλια με λεφτά ακόμα και αν στη πραγματικότητα δεν άξιζαν ούτε για σαπισμένη μπανάνα (π.χ. Goat Simulator).

Από την άλλη το μικρό αυτό remake δεν είχε κερδοσκοπικό χαρακτήρα αλλά και δεν ζημίωνε την μεγάλη N αφού το παιχνίδι του Erik ήταν ουσιαστικά unplayable. Μόνο το πρώτο level και από αυτό έλειπαν πολλά "καλούδια" του original τίτλου.

Το μόνο που έχει μείνει από αυτό το θέμα ακόμα είναι ένα βίντεο με το παιχνίδι:


Έλληνες Χάκερς


Η τεχνολογία έχει μπει στη ζωή μας για τα καλά ακόμα και αν εδώ στη μικρή Ελλάδα πασχίζουμε   ακόμα να έχουμε μια αξιοπρεπή VDSL στα σπίτια μας (δε λέω για το δικό μου, γιατί εγώ με τα χάλια των τηλεπικοινωνιών θα πρέπει να λέω κι ευχαριστώ που έχω ιντερνετ στο σπίτι μου). Ακόμα όμως κι έτσι υπάρχουν μυαλά κάπως...ανήσυχα.

Μυαλά που η ασφάλεια των δικτύων των δημοσίων υπηρεσιών δεν τους περιορίζει καθόλου. Μυαλά που με τις γνώσεις τους μπορούν να αποκαλύψουν τα σκάνδαλα των πολιτικών μας, να κερδίσουν χρήματα ή στη πιο αξιοθρήνητη περίπτωση να παρακολουθήσουν τα μηνύματα της κοπέλας τους. Φυσικά μιλάω για τους Έλληνες χάκερς.

Πολλές φορές έχουν γίνει το κεντρικό θέμα ελληνικών εκπομπών και ντοκιμαντέρ. Προσπάθησα λοιπόν να συλλέξω μερικά από αυτά τα βίντεο που βρήκα στο youtube ώστε να υπάρχει κάπου αυτή η γνώση συσσωρευμένη. 

Zero - Zero Production


Αυτοψία - Στα άδυτα των Χάκερς (Alpha TV)


Η κοινότητα των Ελλήνων Χάκερ (Καθημερινή)


Greek Hackers (Global Net)