Κυριακή, 23 Νοεμβρίου 2014

Ελεύθερο λογισμικό στη Α´ Λυκείου


Όχι, μην μπερδεύεστε από τον τίτλο του post. Δεν ξύπνησαν μια μέρα τα μεγάλα μυαλά που ελέγχουν την παιδεία της Ελλάδας και είπαν να στραφούν στο ελεύθερο λογισμικό ή στο λογισμικό ανοιχτού κώδικα ώστε οι μαθητές να έχουν αυτή την εμπειρία και να μάθουν πέντε δέκα πράγματα.

Το μόνο που έκαναν είναι μια μικρή αναφορά στη μορφή του Richard Stallman και φυσικά να γράψουν για τους τέσσερις κανόνες του ελεύθερου λογισμικού. Εντάξει δεν πρόκειτε αυτό να αλλάξει και πολλά στην τεχνολογική παιδεία αυτής της χώρας με μια μικρή και μόνο αναφορά όμως όπως και να το κάνουμε είναι ένα βήμα!

Για περισσότερα διαβάστε εδώ

Τρίτη, 18 Νοεμβρίου 2014

Video Editing στο Linux: ανοιχτή πληγή


Όλα τα Video Reviews που έχω κάνει και έχω ανεβάσει στο youtube τα έχω επεξεργαστεί στο Windows Movie Maker. Η επιλογή του συγκεκριμένου προγράμματος δεν έγινε μετά από έρευνα και σκέψη αλλά ας πούμε πως η κατάσταση που ίσχυε τότε ευνοούσε την επεξεργασία σε κάποιο πρόγραμμα στα Windows (με απλά λόγια αφού καταγράψω το υλικό με το Fraps δεν θέλω / βαριέμαι να μεταφέρω τα αρχεία στο βασικό μου Linux μηχάνημα). Το Windows Movie Maker όμως ήταν ένα πρόγραμμα που ο χρόνος εκμάθησης του δεν ξεπέρασε τα ....10 λεπτά της ώρας.

Στο τελευταίο όμως Review είχα προβλήματα. Μετά από λίγα λεπτά υλικού άρχισε να κολλάει, να πετάει διάφορα errors και κάθε φορά που προσπαθούσα να κάνω export κάποιο μικρό κομμάτι του συνολικού video έβγαζε μήνυμα για μη επαρκής ποσότητα μνήμης. Έτσι αποφάσισα να "ψαχτώ" λίγο στο Video Editing στο Linux...και έσπασα τα μούτρα μου.

Η πρώτη προσπάθεια μου ήταν με το pitivi. Έγινε εγκατάσταση γρήγορα και ανυπόμονος όπως είμαι ρίχτηκα στο editing...μέχρι που κόλλησα στο επίπεδο δυσκολίας του προγράμματος. Τίποτα από τις ευκολίες του Movie Maker δεν υπήρχαν (ή τουλάχιστον δεν μπόρεσα εγώ να τις βρω). Όποια προσπάθεια και να έκανα να βάλω εικόνες και video σε σωστό timeline έπεφταν στο κενό. Και έτσι προχώρησα στο επόμενο πρόγραμμα.

Αμέσως λοιπόν θεώρησα σωστό να προχωρήσω στο επόμενο πρόγραμμα που αρκετοί χρήστες με εμπειρία στο video editing συνιστούν, το KDENLive. Σε αυτή τη περίπτωση δεν μπόρεσα ποτέ να κάνω καν εγκατάσταση το πρόγραμμα. Σίγουρα θα υπάρχει τρόπος να το κάνω εγκατάσταση στο σύστημα μου όμως είχα αρχίσει να χάνω την υπομονή μου αφού το μόνο που ήθελα ήταν εισάγω μερικά clips και ήχο για να φτιάξω 7 λεπτά video.

Το αμέσως επόμενο πρόγραμμα που είχα πρόθεση να δοκιμάσω ήταν το OpenShot. Όμως δυστυχώς ή ευτυχώς βρήκα λύση στο πρόβλημα του Windows Movie Maker (είχα κάνει εγκατάσταση κάποιους codec και δημιουργούσαν πρόβλημα με το πρόγραμμα) οπότε δεν προσπάθησα καν να διαβάσω σχετικά για το OpenShot.

Από όλη αυτή την εμπειρία όμως κατάλαβα πως το Linux ακόμα πάσχει σε κάποια σημεία. Ένα από αυτά είναι το Video Editing. Μπορεί για απλές καθημερινές δουλειές να είναι σχεδόν άψογο όμως για συγκεκριμένα προγράμματα δεν είναι και τόσο φιλικό. Αυτή η άποψη δεν είναι μόνο δικιά μου όμως αφού πρόσφατα βρήκα μια συνέντευξη ενός από τα μέλη του FSF που λέει ακριβώς αυτό. Πως ένα από τα αδύνατα σημεία ενός Linux συστήματος είναι το Video Editing.

Μάλιστα για λόγους μάλιστα πειραματισμού το κανάλι computerphile προχώρησε σε μια δοκιμή των διαφόρων προγραμμάτων video editing για Linux. Τα αποτελέσματα είναι άκρως απογοητευτικά για τον ανοιχτό κώδικα και το ελεύθερο λογισμικό και όποιος θέλει να δει λεπτομέρειες μπορεί απλά να πατήσει Play στο επόμενο video:

Κυριακή, 16 Νοεμβρίου 2014

Nokia: τέλος η κατασκευή κινητών τηλεφώνων


Η Nokia ήταν για πολλά χρόνια ο ηγέτης των συσκευών της κινητής τηλεφωνίας. Ποιος δεν θυμάται άλλωστε το Nokia 3310 με τα snake και τη μεγάλη διάρκεια ζωής της μπαταρίας του. Ή ποιος δεν θυμάται το Nokia 8110 που εντυπωσίασε τους πάντες στην ταινία The Matrix (1999).

Ε, λοιπόν τέλος. Ο CEO της Nokia, Rajeev Suri με πρόσφατη ανακοίνωση του γνωστοποίησε κάτι που φαινόταν να έρχεται εδώ και καιρό. Η Nokia δεν θα ασχοληθεί ξανά με την κατασκευή κινητών τηλεφώνων.

Τα τελευταία χρόνια η Apple και τα κινητά Android έχουν κυριαρχήσει στην αγορά. Η Nokia δεν μπήκε στο χορό των android κινητών και συνέχισε να υποστηρίζει το Symbian. Έτσι, αφού πλέον δεν είναι ο βασιλιάς των συσκευών κινητής τηλεφωνίας αποχωρεί. Αυτό που μπορεί να δούμε στο μέλλον είναι κινητά με το λογότυπο της Nokia τα οποία όμως δεν θα έχουν κατασκευαστεί από αυτή αφού ο κύριος Suri επεσήμανε πως η Nokia θα δείξει μεγάλο ενδιαφέρον στην αδειοδότηση του ονόματος Nokia.

Δεν νομίζω πως αυτή η είδηση είναι από θα αλλάξει κάτι στο χάρτη των κινητών τηλεφώνων αφού λίγο πολύ κανένας δεν έπαιρνε στα σοβαρά τα τελευταία χρόνια τα κινητά της Nokia, όχι εξαιτίας της ποιότητας τους (αυτό δεν άλλαξε στη Nokia) όσο στο ότι ο ανταγωνισμός ήταν καλύτερος.

Πηγή: http://www.insomnia.gr/

Σάββατο, 15 Νοεμβρίου 2014

Greek Gamer No16: Metal Slug για Arcades


Στο σημερινό review έχουμε το πιο γνωστό ίσως, από τα run and gun παιχνίδια που έκαναν την εμφάνιση τους στα arcades, το Metal Slug. Αναπτύχθηκε από την Nazca Corporation και το Publishing έγινε το 1996 από την γνωστή για τα εντυπωσιακά της beat m up SNK. Το Metal Slug ήταν τόσο επιτυχημένο που μεταφέρθηκε σε πολλές κονσόλες όπως το Playstation, το Sega Saturn, το Wii, το Game Boy advance, το Playstation 2 και φυσικά στο Neo Geo.

Ο διαβολικός στρατηγός Morden προσπαθεί να κατακτήσει το κόσμο με την βοήθεια ενός στρατού επαναστατών. Σε μία από τις επιθέσεις του παίρνει τον έλεγχο ενός υπερόπλου με την ονομασία Metal Slug. Το Metal Slug είναι ένα πανίσχυρο τανκ κατασκευασμένο να έχει μεγάλο firepower και να μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε οποιοδήποτε terrain μάχης. Η τελευταία ελπίδα της ανθρωπότητας είναι ο Λοχαγός Marco και ο υπολοχαγός Tarma, δύο ειδικευμένοι στρατιώτες εκπαιδευμένοι από την Falcon Strike Force. Αποστολή τους είναι να επιτεθούν και να καταστρέψουν τη βάση του στρατηγού Morden αλλά και να εξαφανίσουν οποιαδήποτε ύπαρξη του υπερόπλου Metal Slug.

Το Gameplay του παιχνιδιού είναι απλό. Μάχεσαι μόνος ή με κάποιον φίλο σου έναντι των ορδών του στρατού του στρατηγού Morden. Στο τέλος κάθε επιπέδου αντιμετωπίζεις έναν ισχυρό boss. Κατα την διάρκεια του κάθε επιπέδου πρέπει να ελευθερώσεις όσο το δυνατόν περισσότερους prisoners of war. Όσο περισσότερους POW ελευθερώνεις τόσο περισσότεροι οι πόντοι που συσσωρεύονται στο τέλος κάθε επιπέδου. Τα όπλα σου για την μάχη ενάντια στον Morden είναι, εκτός από το αρχικό σου πιστόλι και τις χειροβομβίδες, ένα Heavy Machine Gun, ένα Flame Thrower και φυσικά το Rocket Launcher. Όλα τα shooters πρέπει να έχουν ένα Rocket Launcher.
Σε κάποια επίπεδα μπορεί να βρείτε και μυδραλιοβόλα ή το υπέρτατο υπερόπλο Metal Slug.

Οι λεπτομέρειες των hand-drawn γραφικών του παιχνιδιού είναι πέρα από κάθε φαντασία. Η τεχνολογία του MVS της SNK ήταν αρκετά προχωρημένη το 1996 για τα 2D γραφικά και οι δημιουργοί είχαν δώσει πολλούς τίτλους με υπέροχα γραφικά. Τα Backgrounds έχουν εξίσου την ίδια λεπτομέρεια και πολλά από τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού μπορούν να καταστραφούν.
Το animation των χαρακτήρων, των οχημάτων και των backgrounds είναι πλούσιο και αν το συνδυάσουμε με τις ορδές των εχθρών που προσπαθούν να σε στείλουν στον άλλο κόσμο ή στην προκειμένη περίπτωση στη τσέπη σου για να πιάσεις και να ρίξεις το επόμενο νόμισμα, μπορούμε απλά να πούμε πως γίνεται ο κακός χαμός.

Τα μουσικά θέματα δίνουν μια επική αίσθηση στο παιχνίδι και σε βάζουν περισσότερο στο κλίμα. Τα εύσημα βέβαια γι αυτό θα πρέπει να δοθούν στο συνθέτη Takushi Hiyamuta. Τα εφέ έχουν μεγάλη ποικιλία, από τους διαφορετικούς ήχους των όπλων μέχρι και τα one-liners των boss fights. Δεν είναι λίγο να είσαι μέσα στο πυρετό της μάχης και ενώ έχεις ένα αδύναμο πιστολάκι να ακούς ξαφνικά “Heavy Machine Gun”. Χαρακτηριστικό των εξαίσιων ηχητικών εφέ είναι και η ύπαρξη του περίφημου Wilhelm Scream

To Metal Slug έγινε μεγάλη επιτυχία και κατάφερε να συνεχιστεί με αρκετά sequels. Η μεγάλη επιτυχία του οφείλεται στα υψηλά επίπεδα διασκέδασης που προσφέρει, και κυρίως στο two players mode. Αυτός μάλιστα είναι ο καλύτερος τρόπος να το απολαύσεις. Θα μπορούσε κάποιος να πει πως το Metal Slug είναι η εξέλιξη του παλιού καλού contra της Konami. Όμως η βασική ιδέα του παιχνιδιού βασίζεται σε ένα παιχνίδι που προηγήθηκε περίπου μια δεκαετία πριν και είναι λιγότερο γνωστό.


Στο επόμενο review λοιπόν θα δούμε τον “παππού” του Metal Slug ένα παιχνίδι λιγότερο γνωστό κυρίως για το πολιτικό του περιεχόμενο που λογοκρίθηκε στην Αμερική και την Ευρώπη. Μέχρι τότε το Metal Slug μπορείτε να το απολαύσετε σε πολλές από τις σύγχρονες πλατφόρμες. Οπότε συνδεθείτε στο PSN σας ή στο XBOX Live και κατεβάστε το. Ή αν θέλετε λίγο πιο αυθεντική arcade experience κατεβάστε το στο MAME.  

Τρίτη, 11 Νοεμβρίου 2014

Στο αρχηγείο της id Software


Στο παρακάτω video μπορούμε να δούμε πως ξόδευαν τον χρόνο τους στη id Software το 1993. Το κορυφαίο όμως κομμάτι του video έχει να κάνει με τις αρχικές εκδόσεις του Doom που δείχνει τους δημιουργούς να βρίσκουν bugs στο παιχνίδι άλλα ταυτόχρονα να το απολαμβάνουν

Σάββατο, 8 Νοεμβρίου 2014

Το χάπι της Google


Τελικά μερικές φορές είναι σαν η πραγματικότητα να αντιγράφει την φαντασία. Στην αμερικανική σειρά Fringe είχαμε δει την εταιρεία Massive Dynamic να έχει κάνει μεγάλες ανακαλύψεις σε πολλούς τομείς της τεχνολογίας και της ιατρικής (αλλά και σε άλλους σκοτεινότερους τομείς). Όλα αυτά στη σειρά είχαν γίνει με γοργούς ρυθμούς εξαιτίας των δύο επιστημόνων που ίδρυσαν την μεγάλη αυτή εταιρεία του William Bell και του Walter Bishop. Στα ίδια χνάρια όμως μοιάζει να κινείται και η πραγματική και γνωστότερη σε μας Google.

Αφού λοιπόν η google κατάκτησε το internet (search engine, cloud storage, ψυχαγωγία), άλλαξε τον τρόπο που επικοινωνούμε (andoird), άλλαξε τον τρόπο που κινούμαστε (google maps, google earth) τώρα προχωράει ένα βήμα παραπέρα προσπαθώντας να μας κάνει πιο υγιείς (άλλωστε ένας υγιής πελάτης είναι πάντα καλύτερος από έναν νεκρό πελάτη) προσπαθώντας να επινοήσει ένα χάπι που μπορεί να προβλέπει τον καρκίνο ή άλλες ασθένειες.

Το χάπι αυτό που φιλοδοξεί να κατασκευάσει η google θα περιέχει νανοσωματίδια που θα μπορούν να "εξετάζουν" το σώμα μας και με ένα ηλεκτρονικό βραχιόλι που θα φοράει ο "εξεταζόμενος" θα μπορεί να έχει την σχετική διάγνωση για το σώμα του. Μοιάζει βγαλμένο από σειρά επιστημονικής φαντασίας (γι αυτό και ο πρόλογος για την σειρά fringe) όμως η αλήθεια είναι πως πολλά από αυτά που βλέπαμε σε σειρές επιστημονικής φαντασίας πριν 20 ή 30 χρόνια (σε κάποιες περιπτώσεις τα διάβαζαν οι πρόγονοι μας σε βιβλία) γίνονται πραγματικότητα.

Αν η Google καταφέρει να πετύχει αυτό το στόχο πιστεύω πως θα είναι η μεγαλύτερη ανακάλυψη της ανθρωπότητας εδώ και περίπου 20 χρόνια (το internet θεωρώ πως ήταν η τελευταία μεγάλη ανακάλυψη του ανθρώπου που άλλαξε τη ζωή του, όπως η τυπογραφεία, η ηχογράφηση και ο κινηματογράφος).

Αν και δεν είμαι από αυτούς που πιστεύουν της θρησκευτικές προλήψεις περί του 666 και τα σχετικά με την έλευση του αντίχριστου είναι μια εφεύρεση που εύκολα σε μοχθηρά χέρια μπορεί να φέρει αντίθετα αποτελέσματα. Μπορεί το σλόγκαν της Google να είναι "Do no evil" όμως αν σκεφτούμε τις αποκαλύψεις του Snowden πριν μερικά χρόνια θέτει το σλόγκαν της υπό αμφισβήτηση.

Τρίτη, 4 Νοεμβρίου 2014

Ένας Hacker μιλάει για ελευθερία


Για τον Richard Stallman είχα γράψει σε ένα παλιότερο post. Είναι ένας από τους γνωστότερους hacker που άλλαξαν την ροή της ιστορίας των υπολογιστών. Με την εμμονή του στην ελευθερία των χρηστών να ελέγχουν το λογισμικό (κάτι που με βρίσκει σύμφωνο 100%) οδηγήθηκε στην σύνταξη 4 βασικών κανόνων που ορίζουν το ελεύθερο λογισμικό. Γι' αυτές τις τέσσερις ελευθερίες μιλάει συχνά και μια από τις πιο πρόσφατες ομιλίες του είναι η παρακάτω.

Κυριακή, 2 Νοεμβρίου 2014

Robo-Page


Μας είχαν υποσχεθεί ιπτάμενα αυτοκίνητα! Δεν έχει γίνει μέχρι τώρα! Μας είχαν υποσχεθεί εκδρομές στο φεγγάρι! Ούτε αυτό! Μας είχαν υποσχεθεί ρομπότ που θα κάνουν τις χαζοδουλειές μας! Αυτό μας το υπόσχονται ξανά! Η τουλάχιστον αυτό υποσχέθηκε ο γνωστός μας Larry Page, συνιδρυτής της google.

Σύμφωνα λοιπόν με τα λεγόμενα του τα ρομπότ θα αντικαταστήσουν τους ανθρώπους σε καθημερινές δουλειές που οι περισσότεροι άνθρωποι έχουν κουραστεί να κάνουν. Και τον πιστεύω. Πραγματικά η τεχνολογία έχει προχωρήσει με μεγάλα βήματα τα τελευταία χρόνια. Η τεχνητή νοημοσύνη σιγά σιγά ξεπερνάει το βρεφικό στάδιο, οι υπολογιστές έχουν περισσότερη ισχύ με λιγότερη κατανάλωση και όλα φαίνονται να βαίνουν προς την για πολλά χρόνια υποσχόμενη "ξεκούραση" του ανθρώπου από τις δύσκολες και επαναλαμβανόμενες βαρετές εργασίες. Όλα καλά λοιπόν για την ανθρωπότητα! Ή μήπως όχι!

Η αντικατάσταση των ανθρώπων από μηχανές σίγουρα θα δημιουργήσει οικονομικά προβλήματα σε πολλές οικογένειες. Ας σκεφτούμε έναν άνθρωπο που το μόνο που ξέρει εδώ και πολλά χρόνια για να ζήσει τα παιδιά του είναι να οδηγεί ταξί. Μια μέρα λοιπόν απολύεται για να αντικατασταθεί από το TAX-101, το νέο επίτευγμα της τεχνολογίας που μπορεί να δουλεύει 24/7 και να έχει μικρό κόστος συντήρησης. Πως αυτός ο άνθρωπος θα ζήσει την οικογένεια του; Φυσικά ο Page χέστηκε αφού ο δικός του τραπεζικός λογαριασμός είναι γεμάτος με δολάρια.

Θα πει κάποιος πως σε μερικά χρόνια η κατάσταση θα εξισορροπηθεί. Ναι, ίσως! Όμως μέχρι να εξισορροπηθεί οικογένειες θα πεινάσουν. Σε μια οικονομική κατάσταση που τα τελευταία χρόνια δεν θα την περιέγραφε κανείς και ρόδινη το να χάσει κάποιος την δουλειά του γιατί θα αντικατασταθεί από μια αποδοτικότερη μηχανή θα ήταν καταστροφικό για πολλές οικογένειες.

Δεν θα διαφωνήσω πως ο άνθρωπος πρέπει να απαλλαγεί από χαζοεργασίες που το κάνουν λιγότερο δημιουργικό. Σίγουρα το να κάνει κανείς αυτό που θέλει να κάνει και όχι μια καταναγκαστική βαρετή εργασία είναι καλύτερο για όλους. Όμως κάθε πράγμα πρέπει να έρχεται στην ώρα του. Ο άνθρωπος δεν είναι ακόμα έτοιμος να δεχθεί τέτοιες τεχνολογίες. Το σύστημα που έχει χτίσει δεν ευνοεί κάτι τέτοιο.

Αν κάποιος χάσει την δουλειά του θα αναγκαστεί πάλι να κάνει μια άλλη δουλειά που δεν θέλει ίσως να κάνει μόνο και μόνο για να επιβιώσει. Οπότε βρισκόμαστε πάλι στο ίδιο σημείο. Φυσικά τα μεγάλα κεφάλια των εταιρειών θέλουν να μας δείχνουν μια όμορφη και ρόδινη ζωή με τεχνολογία που μας βοηθάει σε κάθε μας βήμα. Ο σκοπός όμως όλων αυτών είναι η πώληση. Αν η google αύριο έβγαζε μηχανές που οδηγούν ταξί και πουλούσε το προϊόν της θα έβγαζε πολλά εκατομμύρια δολάρια και θα εκπλήρωνε τον σκοπό κάθε εταιρείας, το κέρδος. Αντίστοιχα αυτοί που θα αγοράσουν τα ταξί θα εκπληρώσουν τον δικό τους σκοπό...το κέρδος. Η ικανοποίηση του πελάτη για κάθε εταιρεία είναι συνήθως ο τρόπος που θα τους φέρει περισσότερα λεφτά και όχι ο ίδιος ο σκοπός (όπως θέλουν να μας πείσουν σε διάφορες διαφημίσεις).

Το πρώτο βήμα λοιπόν για να απαλλαγεί ο άνθρωπος από καταναγκαστική εργασία δεν είναι να εφέυρουμε τις μηχανές που θα το κάνουν Αυτό είναι σίγουρο πως θα γίνει. Το πρώτο βήμα είναι να δημιουργήσουμε τέτοιες συνθήκες που ο άνθρωπος θα μπορεί να κάνει αυτό που πραγματικά θέλει. Αυτό είναι το δυσκολότερο κομμάτι. Χρόνια τώρα οι τεχνολογία γίνεται όλο και καλύτερη. Παγκόσμια πολιτική κατάσταση όμως γίνεται όλο και χειρότερη...


Σάββατο, 1 Νοεμβρίου 2014

Teenage Mutant Ninja Turtles


Ήταν 1990 περίπου όταν όλα τα περισσότερα παιδιά στο σχολείο άρχισαν να μιλάν για τα χελωνονιντζάκια. Όταν έμαθα το γενικότερο story του παιδικού έκατσα μπροστά στην τηλεόραση, περίμενα να τελειώσει ο Denver ο τελευταίος δεινόσαυρος στο New Channel και αμέσως μετά είδα το πρώτο επεισόδιο. Αυτό ήταν! Με ένα μόνο επεισόδιο (ακολούθησαν βέβαια κι άλλα στη πορεία) έγινα φανατικός των χελωνών. Την εποχή εκείνη οι χελώνες υπήρχαν παντού. Αυτοκόλλητα Καρουζέλ και Panini, φιγούρες απομιμήσεις, φιγούρες αυθεντικές από την Playmates, καρτούν, κόμικ, τσάντες, τετράδια και φυσικά η ταινία. Η πρώτη και η καλύτερη ταινία των Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT).

Την ταινία δεν είχα καταφέρει να την δω στον κινηματογράφο. Την είδα όμως 7ή Γενάρη 1991 (για την χρονιά δεν είμαι 100% σίγουρος, ίσως να ήταν 1992) στο Mega που είχε και έναν διαγωνισμός τον καιρό που παιζόταν η ταινία στους κινηματογράφους. Απίστευτη εμπειρία! Τεράστιες χελώνες που έμοιαζαν με αληθινές, πολεμούσαν κακούς και ήταν φτιαγμένο για μεγάλους. Η ταινία ήταν ακριβώς αυτό που έπρεπε να είχαν φτιάξει και αν εξαιρέσουμε μερικές βλακείες στο σενάριο (ο Splinter ο αρουραίος μαθαίνει Νιντζίτσου από τον Hamato Yoshi) είναι η καλύτερη TMNT ταινία.

Τα χρόνια πέρασαν άλλη Live Action ταινία δεν βγήκε (εκτός από τα δύο sequel που το ένα ήταν χειρότερο από το άλλο) και φτάσαμε στο μαγικό 2014. Ο M. Bay λοιπόν αποφάσισε να μας καταστρέψει τα παιδικά μας όνειρα και τους ήρωες ακόμα μια φορά. Έτσι λοιπόν μας έδωσε τα Live Action Χελωνονιντζάκια του 2014. Ή μήπως καλύτερα να πω τα κατσαριδονιντζάκια. Πραγματικά μοιάζουν περισσότερο με γιγάντιες κατσαρίδες παρά με γιγάντιες χελώνες. Εκτός όμως από την ασχήμια των βασικών ηρώων ένα άλλο θέμα είναι ο όρος Live Action. Δεν είναι λοιπόν Live Action. Δεν βλέπεις ηθοποιούς ρε παιδί μου. Όχι πως δεν υπάρχουν. Υπάρχουν. Αλλά το 90% της ταινίας είναι CG, το 1% ηθοποιοί και το 9% Megan Fox.

Μα φυσικά! Η Fox δεν θα μπορούσε να απουσιάζει. Σίγουρα δεν την βάζει στις ταινίες του για την υποκριτική της ικανότητα βέβαια. Σε μία τέτοια όμως ταινία είναι η μόνη που φαίνεται πως παίζει καλά το ρόλο της. Σε μια ταινία με 3 βασικούς ηθοποιούς και που εστιάζεται περισσότερο στην April νομίζω πως είχε εύκολο challenge. Οι άλλοι δύο ηθοποιοί που δεν θυμάμαι τα ονόματα τους και είμαι αρκετά τεμπέλης για να τα βρω δεν καταφέρνουν να αφήσουν τίποτα στο τέλος. Ούτε καν το comic relief ο Vernon (αυτός ο φοβητσιάρης, φυγόπονος του καρτούν).

Και πάμε τώρα στο Voice Acting. Ο χειρότερος όλων είναι ο Splinter. Θυμάστε που ο Splinter ήταν μεγάλος δάσκαλος πολεμικών τεχνών και πάντα είχε να πει κάτι σοφό στα χελωνάκια μας για να τους βοηθήσει στο έργο του; Τώρα λοιπόν είναι ένας σαδιστής ποντικός που το σοφότερο πράγμα που έκανε είναι στην ταινία είναι να πλακώσει τις γιγάντιες χελώνες / κατσαρίδες με την ουρά του. Η φωνή του δεν θυμίζει κάποιον σοφό γέρο όπως στο παλιό καρτούν ή ακόμα περισσότερο στην πρώτη ταινία του 1990.

Η ταινία δεν καταφέρνει καν να πιάσει τον χαρακτήρα και την προσωπικότητα της κάθε χελώνας (εκτός ίσως του Mike). Το ιδανικότερο σημείο για να το καταλάβει αυτό κάποιος (που ξέρει τα χελωνάκια καλά) είναι στο σημείο που ο Shredder πιάνει αιχμαλώτους τον Splinter, τον Leo, τον Donnie και τον Mike. Εκείνη τη στιγμή λοιπόν αποφασίζουν η April, o Vernon και ο Raph να τους σώσουν. Ναι λοιπόν, ο Raph αντί να τα πάρει στο κρανίο και να χωθεί μόνος του στο αντίπαλο φρούριο δέχεται βοήθεια από την April και τον Vernon.. Σε μια καλή ταινία TMNT o Raph θα πήγαινε μόνος του και θα έφτυνε οποιαδήποτε βοήθεια.

Ο Shredder είναι Ninja Master και για να γίνει δυνατότερος φοράει μια ρομποτική στολή....και δεν ξαναβλέπουμε τον ηθοποιό. Ο Shredder λοιπόν είναι ένας άνθρωπος με ρομποτική στολή (με γελοία όπλα) που ξέρει να πολεμάει σαν Ninja.

Πάμε τώρα στο σενάριο. Για κάποιο λόγο ο Bay αποφάσισε να συνδέσει την μετάλλαξη των χελωνών με την April. Στην ταινία βλέπουμε πως τα χελωνάκια ήταν κάποτε (όταν η April ήταν 10 χρονών) τα Pet της. Ενώ παράλληλα ο επιστήμονας πατέρας της έκανε πειράματα πάνω τους. Το ίδιο ισχύει και για τον Splinter. O Splinter λοιπόν δεν είναι ο Hamato Yoshi όπως στο καρτούν ούτε ήταν κάποτε το pet του Hamato Yoshi αλλά ένας αρουραίος εργαστηρίου...ο οποίος αφού μεταλλάχθηκε βρήκε ένα βιβλίο για το Νιντζίτσου, το διάβασε και έγινε master. Κόβεις φλέβα κανονικά δηλαδή.

Το evil Plot του Shredder είναι να ρίξει έναν ιό στην Νέα Υόρκη και αφού αυτός μόνο θα έχει το αντίδοτο να κατακτήσει την Νέα Υόρκη. Γιατί όμως την Ν.Υόρκη; Κανείς δεν ξέρει. Είμαι σίγουρος ούτε ο σεναριογράφος δεν έχει ιδέα.

Η ταινία είναι ακόμα χειρότερη και από την τρίτη που βγήκε το 1993. Μάλιστα για να την κάνουν ακόμα χειρότερη αποφάσισαν να καταστρέψουν στις παιδικές μας ψυχές και το φορτηγάκι των TMNT. Πραγματικά ήθελα να πυροβολήσω τον σκηνοθέτη, σεναριογράφο ή όποιον άλλον είχε αυτή την ιδέα.

Μείνετε μακριά από αυτή την ταινία. Ειδικά αν μεγαλώσατε με τα TMNT. Κακοί ηθοποιοί, κακό CG, κακό Voice Acting και σενάριο θα καταστρέψουν τις αναμνήσεις από την παιδική σας αθωότητα σε χρόνο μηδέν.